Juego Good Night de Londji + 3 años

34,90

Good Night: Nuestros amigos soñadores se van a dormir. ¿Quién lleva el pijama igual? ¿Quién duerme en mi casa? ¿Dónde está el monstruo de debajo de la cama? ¡Buenas noches!

Un juego de 3 modalidades: memoria, relación y deducción para los más pequeños de la familia.

Los jugadores eligen una modalidad de juego y echan a dormir a los soñadores

ÉRASE UNA VEZ… … en el lejano pueblo de los soñadores, 18 amigos que tenían mucho sueño y se preparaban para irse a dormir.

JUEGO DE MEMORIA

-Haz las camas colocando las 18 sábanas dentro de los 18 sacos .

-Pon a los 18 personajes dentro de cada cama boca arriba sin que se les vea el pijama.-Mezcla las camas y repártelas por todo el espacio de juego

El objetivo es encontrar las parejas de los personajes que lleven el mismo pijama. Por turnos, los jugadores sacan a dos personajes de la cama y se fijan en el estampado del pijama.Si llevan pijamas diferentes, el jugador deja a los personajes en la cama boca arriba, tal y como se los ha encontrado, y le pasa el turno al jugador siguiente. Si llevan el mismo pijama, ya se pueden ir a dormir; el jugador vuelve a meter a los personajes a la cama bocabajo y sigue jugando.

Cuando entre todos los jugadores hayan conseguido todas las parejas y tengan a todos los personajes durmiendo bocabajo, ha llegado la hora de apagar la luz. ¡Todo el mundo a dormir!

JUEGO 2: LAS FAMILIA:

-Introduce las 18 sábanas dentro de los 18 sacos.

-Pon los 18 personajes dentro de cada cama aleatoriamente, unos bocarriba y otros bocabajo y sin que se les vea el pijama.

-Mezcla las camas y repártelas por todo el espacio de juego.-Haz un montón con las 12 cartas de casas y déjalas bocabajo.

El objetivo para cada jugador es encontrar a todos los miembros de una familia en un solo turno. Cada jugador coge una carta de tipo casa del montón. Al acabar el juego, el jugador con más casas completas gana.Se juega por turnos. El primer jugador saca a un personaje de la cama y lo observa. Los demás jugadores también tienen que verlo. Si en su carta de tipo casa hay un miembro de la familia que cumple con las características, sigue jugando sacando a otro personaje de la cama.Si no cumple con las características de ningún miembro, vuelve a dejar al personaje tal y como se lo ha encontrado y pasa el turno al siguiente jugador. Cuando en un solo turno el jugador consigue sacar a todos los miembros de la familia de su carta sin fallar, ha ganado. Se guarda la carta de casa y coge otra del montón para seguir jugando en el turno siguiente. Cuando ya no queden cartas en el montón se acaba el juego y nos podemos ir a dormir.

JUEGO 3:¿DÓNDE ESTÁ EL MONSTRUO DE DEBAJO DE LA CAMA?:

-Haz las camas colocando las 18 sábanas dentro de los 18 sacos.

-Pon los 18 personajes dentro de cada cama bocarriba dejando ver una parte del pijama.

-Mezcla las camas y repártelas por todo el espacio de juego.

El objetivo es descubrir dónde se esconde el monstruo de debajo de la cama.En este juego necesitamos a un jugador director, que será el encargado de esconder al monstruo y responder a las preguntas del resto de los jugadores. Para empezar, todos los jugadores cierran los ojos y el director esconde la carta del monstruo de debajo de la cama en una de las camas.

Por turnos, los jugadores van haciéndole preguntas al director para intentar saber dónde está el monstruo. Los jugadores solo pueden hacer cinco preguntas en total, teniendo en cuenta que el director solo puede responder «sí» o «no». Por ejemplo:-¿El monstruo de debajo de la cama está en la cama de un pingüino?-¿El monstruo de debajo de la cama está escondido bajo la cama de un personaje que lleva gafas?

Después de las preguntas, deben señalar la cama en la que creen que se esconde el monstruo.

Si aciertan, han ganado. Los jugadores pueden ir girando bocabajo a los personajes que saben que no tienen al monstruo o pueden utilizar solo la memoria.

Variante más difícil:El director esconde dos monstruos en camas diferentes. Las preguntas tendrán el mismo formato, pero las respuestas, como verás, no siempre son excluyentes.

Al final, los jugadores deben señalar las dos camas en las que creen que está el monstruo y deben acertar ambas

MÁS ALLÁ DEL JUEGO  En tus manos tienes un juego que… -Ejercita la memoria.-Motiva a establecer relaciones lógicas.-Requiere pequeñas deducciones.-Trabaja las emociones.

Número de jugadores 2-5
Tiempo partida 10 mn.

Ilustración Can Seixanta
Material Papel FSC y cartón reciclado de alta calidad

Good Night está recomendado a partir de 3 años

 

1 disponibles